刺客,一共有两个体系。
匪派和功能系。
匪派刺客,是能来打核心位置的刺客,一般情况下担任核心输出的角色,功能系则是西托常用的那种,打架时骚扰,不打架时摸信息,能跑能当团战搅屎棍。
路人玩家,经常做的骚操作就是打着打着就从一个匪派核心刺客把自己打崩成了一个功能系刺客,因为匪派刺客是死不起的,死一个回合,装备封印一个回合,没有装备的刺客和废物没有区别,于是常年有人打匪派刺客阵亡后,下个回合安安分分做起了功能系刺客。
这把争嵘战队的五刺客体系,直接掏了四个匪派刺客,全都是核心技能体系的刺客,只有一个是有侦查作用的软辅助刺客。
这场,比赛的节奏就是暴打。
阵容一出,他们不暴打对面,就是被对面暴打。
争嵘战队的五个玩家,所有人都买了同样的一个装备——暴击戒指。
之前的游戏版本是只有砍到致命要害才会出暴击,后来这种要求对普通玩家的操作要求太高,几乎出不了暴击,于是为了让暴击这个属性有可用之处,略微降低了出暴击的难度。
现在版本是,在没有暴击装的情况下,命中致命要害,会有20%的概率触发暴击伤害,在拥有暴击装的情况下,命中普通位置,会按照暴击装备的加成计算暴击率,命中致命要害在原有的暴击装基础下增加20%的暴击率。
暴击戒指。
一个价格便宜的小型暴击装,增幅玩家5%的暴击率。
五个人都出这个暴击戒指。
只要团战,一人出一次暴击,秒个脆皮,大概就是眼睛一闭一睁的功夫。
第一回合的出门装,大家都好不到哪里去,带这种东西搏一搏运气,同样是一种打法,实力比较厉害的队伍,可不是5%的暴击率,而是25%的暴击率,要求是刀刀打在对方的要害处而已。
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