插画师。
是个笼统的称呼。
在江洵过去的工作岗位,也可以喊插画师们为美工。
而游戏和影视插画设计师,属于行业上需求量巨大的职业,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的分镜绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。
苏瑾晴是个漫画主编,主职漫画。
在高中的时候,江洵就记得她的画功很出色,很唯美,邀请她来帮忙做江洵游戏上的插画,是一个不错的选择。
江洵制作的MUD文字游戏《江湖》已有了一个初步的框架。
但作为游戏行业上摸滚打趴多年的老策划,经过了一番市场上的调研,发现纯文字游戏很难有起色,连最基础的玩家受众都没有。
江洵制作《江湖》这个游戏的重置版意义深刻,也不想这么草率地结束,只好在不断地编程中改善游戏的可玩性,MUD文字游戏的模板正在朝着SRPG的方向改编。
SRPG,意为策略角色扮演游戏,是一种在日本十分流行的、带有战术性的角色扮演游戏,通常是战棋类的游戏。
从MUD的纯文字游戏过渡过去,工作量在提高的同时,就要考虑更多方面的问题了。
插画师和音乐策划。
这两个重要的职位,缺人帮忙。
江洵是游戏策划,在设定世界观上,写剧本稿上边属于特长,编程这边,江洵也能做,可是插画师和音乐这边,这就涉及在江洵知识面之外了,他能一手包办从世界观设定,大剧情线更替的大纲、细纲,扩展游戏玩法并进行编程等等之类的内容。
美术和音乐。
江洵画个火柴人在上面?
再盗用别人有版权的音乐背景?
想想都不可能,那就得找人帮忙了。
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