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第548章 宝哥的建议

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不管电影是不是烂,《地牢围攻》都取得了商业上的成功,乌维·鲍尔也名声大振,在《古墓丽影2》失败的背景下,甚至有人开始称他为好莱坞游戏改编电影类型的首席导演。

如果能再多拍成功几部,这个名头自然就能坐实。

“这部《吸血莱恩》,最快也要到明年年底才能完成。”

相对论娱乐的办公室里,乌维·鲍尔看上去跟以前没有任何变化,还是那个努力拍摄电影的好导演:“罗南,上映的话,估计要到2005年了。”

罗南点点头,说道:“没关系,你沉下心,耐心筹备。”

乌维·鲍尔裂开大嘴笑了笑:“我已经跟沙海娱乐的编剧开始写剧本了,我准备对游戏做一些大的改动。”

他详细说道:“我准备将游戏原作中二战前夕的故事背景置换成鬼魅丛生的18世纪,将叙事的时间整整向前回溯二百年,女主人公莱恩的敌手也由德国纳粹培育的超自然生物变为法力强劲的吸血鬼,这样能让影片的神话传说的味道变得浓郁起来,显得更加富于魅力和生动。”

罗南只是简单的看过《吸血莱恩》的游戏资料,压根算不上特别了解,直接说道:“你是导演兼制片人,自己拿主意吧。”

“好的!”乌维·鲍认真的点头:“三个月后,我会拿一个严谨的剧本给你。”

“可以。”罗南回道。

乌维·鲍尔突然建议道:“罗南,相对论娱乐是不是应该加强在游戏改编电影方面的力度?”

罗南抬起头,疑惑的看向乌维·鲍尔。

“有很多优秀的游戏,有改编成为电影的潜质。”乌维·鲍尔完全是从为了相对论娱乐着想的角度出发:“我一个人,不可能完成这些项目……”

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