艾迪的死亡方式有些蹊跷,我和格雷格娅没有在他的尸体上找到任何有用的东西,他身上的衣服在进入木屋后就没有换过,有一把上满子弹的手枪,但没有用过,虽然尸体呈现溺水的特征,但没有任何证据说明他有跳到水中,更像是一直往湖边跑,抵达码头的时候就突然暴毙了,除了打入微型追踪器时造成的伤口,就是满身穿越密林的狼狈。我们初步的推断是幻觉导致了他的死亡,然而,究竟是什么导致了幻觉还有待磋商。不过这一切不在意料之外,艾迪的死看似突然,但是重新整理思绪,却能发现并不蹊跷,总有人要成为第一个牺牲品,而曾经离开木屋最远,抵达湖泊处的艾迪,被暗中下手的几率自然很大。和他一起到过这个湖边码头的艾克娜也同样危险,不过,看来致死因素比较倾向于艾迪这个男性。
当我和锉刀小队抵达木屋后,无论是从崔蒂和格雷格娅口中了解到事情,还是发生在此时的事情,表面上看起来很突然,很诡异,但对于习惯于处理神秘事件的我们来说,其中不乏规律性的蛛丝马迹。换作是普通人,一定会为艾迪和艾克娜的冲突,为艾迪的逃跑和死亡感到震惊,由此心中蒙上一层阴影,幸存者之间的矛盾,也可能会因为这起事件扩大裂缝,但对我们来说,这只是一起再普通不过的日常。
正如灰狐之前说的,偏僻的居所,丑陋的引路人,隔离的地带,突然的死亡和异常的死像,一群人为了各种目的,选择留在明显充满危险的环境中,这是最经典不过的恐怖电影要素。以观众的角度来说,有人在主导这场爆米花电影,以参与者的角度来说,有人试图主导这场游戏,他们为什么要这么做?我们并非没有答案。不过,正因我们带着目的而来,想要达到目的,就必须玩上这一场游戏。如果事情按照正常程序发展,当我们抵达一定进度时,甚至不需要通关,藏在幕后的人就会自己走出来——就像是电影里演的那样。尽管我们不是在演戏,但对方却似乎想要将这个行动当作三流的恐怖电影来进行,我不知道他们为什么选择这样的方式,也许是恶趣味,又或是别有目的,但是,只要确定他们有按照流程来的意思就足够了,不是吗?
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