炮兵不同于弓箭手,更注重的是集体力量而非个人能力,炮兵部队里多一个少一个神射手无关紧要,要紧的是严格遵守纪律、按照指定的流程完成射击诸元校订,将炮弹发射到指定的区域;具体某门大炮是否击中目标不重要,重要的是所有炮弹平均分布在指定的轰炸区域,以达到火力充分覆盖的目的。在这样的指导思想下,每个炮兵都是集体中的一份子,不可能出现什么孤胆英雄,也没有多少自由发挥的空间,这样的氛围难免使年轻人感到拘束。
尤里·波波夫中校所说的“狩猎”指的是寇拉斯军炮兵用来释放压力的一种游戏——指挥官不做具体的战术要求,允许炮手自由选择轰击目标,至于能否击中目标,全看个人的技术和运气。这种玩法颇有竞技趣味,通常是在靶场上进行,今天是特殊情况:敌军已经溃退,而本该负责衔尾追杀的骑兵还在千里之外的列车上,只能依赖炮兵继续杀伤逃敌,这就为“狩猎”比赛创造了条件。
战场变成赛场,中断须臾的炮声再次响起,为了在“赛场”上大出风头,炮兵一旅的小伙子们全都打起精神,拿出全身本领,根据敌军战马的奔跑速度算出提前量,追着他们的屁股不断开炮。
这种带有娱乐性质的攻击方式竟然收到出乎预料的效果,仓皇逃亡的帝国骑士在通往城门的大道上挤成一堆,结果全都成了活靶子,被轰得人仰马翻。克劳茨也是奇怪:为何自己的人马逃到哪里,身后飞来的炮弹总能及时的落在头上?从车站撤回城里这十里路,成了遍地血腥的屠宰场,于逃亡中遭炮击杀伤乃至阵亡的骑士甚至比之前冒着弹雨冲锋时还多,最终平安逃回赎罪堡者不足三分之一,再减去几乎全军覆灭的鹫马骑士营,克劳茨赖以维持远东旧秩序的班底只剩千余人马,遭受了一场彻头彻尾的惨败。
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