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第十一卷 决战工作室 第八百零三章 走位的战斗

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顾飞突然迈步朝着对方阵型的右翼绕去。

这一个很简单的走位,却让对方阵中一阵混乱。

站位、走位,是网游中很有技术含量的两门技术。在团队战中,站位是基础,而走位,其实也是为了保持站位。拿现在这个局面来说,弓前法后,这就是两家行会玩家决策出的应对顾飞的站位方式。但是此时顾飞突然绕向右翼,要想保证这个站位,他们就必须走位,将弓前法后的站位,保持到顾飞所绕到的右侧。

这个走位并不难,而且有很多种方法,比如只需要一列玩家站立不动,所有玩家以这列玩家为轴心,保持原有阵型转动走位即可,而在场的玩家选择的正是这个做法。时间紧迫,数列需要时间,于是他们就以用不着数的右侧第一列玩家作为了轴心。

前排弓手,追随着顾飞的脚步,立刻齐头并进转向了右翼。然而在他们的身后,法师的走位却很勉强,因为他们并不具备弓箭手的移动速度。

越是站位靠近右侧的玩家,越临近轴心,移动的幅度就越小,倒是看不出异样。但是站位越是左侧,所需移动的距离就越大,这一移动速度上的差距,可不是玩家咬一咬牙或是憋一股劲就能解决的。两家行会的阵形,越往左偏,就越发地显得混乱。

然而顾飞的走位却还没有停,他依然在移动。他与对方的阵型保持了三十米的距离,让自己不至于踏入法师的攻击范围,以此为半径,准确地移动着。这个距离弓箭手倒是可以攻击,但一边跑一边射,准度已然没了保证,顾飞的走位步法又是常人无法看穿的诡异,结果连追踪矢好多都没能瞄准目标。

顾飞以三十米为半径,他要移动的距离更加远,但是他的速度帮他弥补了这一点。弓箭手和盗贼等敏捷职业自然是可以轻松跟上顾飞的走位,但顾飞要带乱的本就不是弓箭手或盗贼,他要带乱的是其他短腿职业。

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