街还是那条街,风还是那样的吹,落叶也还是那样在飞舞。
但是,心情不一样后,看着这同样的景象感想却大不一样。街道是里外透着希望,风吹起来是舒畅的,落叶飞得也很和煦,此时剑鬼心里,再没有一点惆怅的影子。
收好匕首,吃了口面包恢复着生命。剑鬼看了眼属性,并没有增加PK值。这不奇怪,毫无疑问是苹果醋先对剑鬼做出的攻击。有关主动PK与被动PK,系统会对其进行判定,一般只要主动者对被动一方做出明确的攻击动作,就会被判定为主动PK,被动方反击也不会获得PK值。
但是,呆呆的系统又如何能和人斗?在大致掌握到这PK判定规则后,如今在玩家中都流传着一种骗PK的方式。第一下攻击经常性地只是虚晃,比如一箭射出,看似是从你耳边掠过十分惊险,事实上对方瞄准的本来就不是你。而这系统知道,但你一受惊立刻做出反击那就上当了,主动PK的变成了你,对方大大方方把你挂掉,不留一点PK值,舒舒服服地转身走人……
当然剑鬼和苹果醋之间不存在这种方式。苹果醋的第一击直接造成了伤害,任何时候只要造成伤害都会被优先设置为主动PK方,哪怕如之前的骗PK方式,你本不是瞄人,在瞄一棵树,但你箭出手后突然从树后冒了个人正撞到你的箭上……虽然这是个误会,但是很遗憾,你会就此成为一个主动PK者。
由此又产生了一种逆向的骗PK方式,吃这亏最多的就是法师,正范围法术刷怪呢,不怀好意者突然冲出来让法术蹭一下,然后过来把法师噼啪挂掉,一样没有PK值……于是这样骗PK的,那样骗PK的,用这样骗PK方式反骗那种骗PK方式的,各种复杂的变化实在是一言难尽,只能说明一件事:玩家永远是比系统狡诈的,人民的智慧是无穷的。
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