一,基本战斗单位说明:(棋盘参照国际象棋)
王,移动全二格,视野全二格。没有被击惩罚。(全二格就是米字型,直线和斜线都能走,都能看到。)
近卫,移动全二格,视野全二格。没有被击惩罚。
牧师,移动直线一格,视野全一格。治疗全一格。一次回复20%生命值。(直线一格,即十字形路线。)
骑士,移动直线三格。视野直线三格、斜线一格。(移动直线三格,就是十字格,最大距离是三,也可以只走个格子。)
战车,移动斜线三格。视野斜线三格、直线一格。(斜线,即X型路线。)
弩车,移动直线一格,视野斜线三格、直线一格。攻击斜线三格,战略攻击。
巫师,移动直线一格,视线两格。攻击直线两格,可隔棋子攻击。战略攻击。
士兵,只能上前走一格,视野全一格。只能进攻左上、上和右上的敌人。进入对方最底层后,可晋升为近卫。
附1:战斗后棋盘产生黑雾,王可以看到己方所有棋子视野,但其它棋子只能看到自己视野内的格子。
附2:被击惩罚和攻击奖励是一起的,吃子的时候,攻击方获得额外攻击力+50%,而被攻击方攻击力—50%、防御—30%。如果攻击一方的起始位置并不在被攻击者的视野内,那攻击一方会形成突袭。但王和近卫不受被击惩罚影响。
附3:所谓战略攻击,就是不进入交战场景,在棋盘上直接攻击对方,让对方掉血。战略攻击每一轮进行一次。比如,黑方的车走到达红方的巫师射程中,那巫师会自动攻击一次黑方的车,但巫师的攻击不算在走棋之内,黑方还可以走任何一步棋。
但是,如果双方在弩车和巫师攻击范围内发生战斗,那从擂台战斗开始,每过三分钟,弩车和巫师就会进行一次战略攻击。
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