和上次游戏不同,这次那老头用的是挑战这个词。游戏和挑战肯定不一样,但是两者之间的区别又是什么呢?值得仔细推敲。
还有,“箭鱼数七”,这应该表示的是程度,也应该是挑战难度。
他仔细回想刚才那段时间里的每个细节。
当自己靠近的时候,那群箭鱼一下子停下来。也就是说,这群箭鱼有一定的感知范围,只有进入它们的感知范围,才会激发所谓的挑战。
随后,那群箭鱼没有一哄而上。一开始只有一条箭鱼朝自己冲过来。而当自己闪躲过之后,第二条箭鱼冲上来了,自己又躲了过去,第三条箭鱼……
一直等自己的被箭鱼尖尖的脑袋刺中。
所有的因素结合起来,陈暮的脑海中终于有了一个大致的概念。这是一个挑战,是一个闪躲类的挑战,应该是一个闪躲箭鱼攻击的游戏。第一次只会有一条箭鱼,如果闪躲过了,第二条箭鱼便会冲上来……一直等到你无法坚持下去,主动退出箭鱼的感应范围。
如果真的是这样的话,那么从理论上,完成挑战的途径有两条。一个是坚持并闪躲过所有箭鱼的攻击,另一个则是咬牙硬挺,承受密集的痛疼。
当然,第二条途径只可能是理论上的,陈暮不认为有人真的能承受这种痛苦。他的性格坚忍,而感知锻炼更是让他的这一优点大大加强。可就是这样,他也扛不住这样的痛苦。
最关键的一点是,陈暮认为,这太危险!
关于危险的推断并不是他凭空想象的,而是真正存在的。他从简单水世界里退出来后,便发现全身有七八个极细的红点,一按下去,隐隐作疼。
这张神秘卡片的制作者到底想做什么?每一次想起这个问题,陈暮都是百思不得其解。随着他一点点地发掘出这张卡片里面的东西,这个谜团却始终没有一点线索。
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