塔维尔从这次与我们迎面相撞的世界碎片中分析出了故乡世界的信息,由此确定我们的航向正确,这其实已经是个天大的好消息——因为哪怕到现在,我们对故乡世界的坐标仍然得用“疑似正确”来形容,根本不敢确定它就一定准确。
故乡世界的初始坐标是一个神族哨兵在上古时代(对永恒的神族而言都算上古时代)留下的,从那以后时过境迁,就连寿命千亿年的宇宙也会生死明灭无数次,故乡世界虽然没有消亡,但它在虚空变动的过程中也会改变位置,而神族那边正是根据虚空变化规律推导出了一系列的“疑似坐标”。
很明显,以上过程充满了不确定性,随便哪个步骤都存在太多变数,即便神族玩命钻研了好几个月来遴选坐标,我们仍然不敢肯定地说故乡世界一定就在这些坐标所示的位置。
虽然我和珊多拉都不愿意承认,但这次舰队远航确实存在撞运气的成分,只是情势所迫,虚空大灾变留给我们的时间已经不多,因此哪怕撞运气也要出来看看。而现在塔维尔从世界碎片中分析出故乡世界的信号,所有人心中的大石头也就落了地:不管故乡还在不在,起码可以确定我们通过排除法最终确定的这个航向是没问题的。
“能确定故乡世界的具体位置么?”我有些贪心地问了一句,不过塔维尔也不是万能的,面对这个问题她只能略有抱歉地摇摇头:“无法确定,信息非常少,而且极其模糊,应该只是某次物质泄漏留下的痕迹。不过我们手头的疑似坐标也就三个,依次排除下去很快就能找到了,理论上是这样。”
我点点头,也就不再贪多了。其实能这么简单就确定到故乡世界的信息已经相当不易,因为正常情况下一个宇宙中是不会包含另外一个宇宙的任何信息的,即便偶尔有“穿越”现象发生也会受到世界本身的修正:要么穿越物被磨灭掉,要么就是经历一系列复杂的转化彻底换成本地户口,这取决于世界管理系统的版本,据冰蒂斯介绍万神殿那边几个官方出品的新版世界管理系统就支持自动换户口功能。
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