在冰蒂斯的建议下,我们开始尝试让幽能死星发展出一种更加快速,而且威力仍然比普通攻击要强的进攻方式。
在此之前,这颗巨型天体要塞的强力攻击技能是“帝皇之息”(谁要敢说这个招式的原名我跟他急),这种攻击能在瞬间吹平五光年以内的空间,但它需要一段时间充能,这个充能时间足够永恒级这样的战舰跳跃逃走,而且也不能在完成充能之后等到敌人出现再放出去,也就是能量满了就发射的东西,因此帝皇之息一般情况下只能用于对付射程内的固定天体和运动不便的星球战舰,这次我们要用这东西来对付复仇军的永恒级战舰编队,它的攻击速度让人不满意。
而幽能死星的普通攻击则被形象地称为“近防炮”,利用表面汹涌的幽能火海发射无死角的直接轰击,根据死星要塞的类恒星结构,这种轰击其实是一种在受控情况下高度精确、高度集中的日珥,有效射程上百万公里,听上去很远,但实际上和要塞的体积比起来,连日冕层的厚度都达不到,等同于近战兵器。
巨型要塞的特点就是这样,一两个大规模的超级武器,动辄毁天灭地,然后就是近防炮,近防炮,还有近防炮,武装呈现出极端的两极分化,其战斗力除了体现在超级武器上,就是规模庞大的护航编队。毕竟我们不能在一辆坦克上安装了152mm炮之后再在它的炮塔上装一圈儿二十二联装的102炮,幽能死星也是这样。
因为维斯卡星环是一对修好之后就不停产生共鸣的世界之门,即使我们不用晶峰放大,这种共鸣也会将另一个星环附近的信息源源不断地泄露到这一端,为了防止敌人探测到莫布拉多恒星系内出现这些信息从而察觉到幽能死星的存在,我们只能将“废墟星环”放在距离天体系统舰队很远的地方,足足三点三光年,那里已经超出了幽能死星近防炮的常规射程。
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