血影狂刀对撞,两个角色都因这种攻击撞击的冲击进入了一个短短的小僵直。结果就在僵直结束的一瞬,两个角色几乎同时出招,嗖嗖两声响,两个狂剑士都使出了一招十字斩,这技能是一记横砍一记竖劈,两个角色的话,一起就是四剑,结果现在能听到的却只是两声,可见两人操作出招的时机完全一致,以致技能的声效都合并在了一起。
当!当!
十字斩再次对撞,甚至清晰地迸发出了火花。这技能低阶,没多大冲击力,两个角色不做停顿继续下一步举动。但就这一击之后,斩楼兰的重剑耐久赫然已经掉了1点。
荣耀装备的耐久并不是很不经用,不然这样的设定下,有几人还能养得起装备?实在是因为这两人的对战方式太过狂野,如此技能硬碰,装备受到损伤会比正常更大,荣耀这游戏,就是有这么多暗藏的细节。如此再加上再睡一夏重剑无锋的破碎效果,斩楼兰武器耐久掉得哗哗的。
这1点耐久掉得楼冠宁是心惊肉跳。特别没出息地悄悄打开了计算器。根本掉这1点耐久的时间,楼冠宁想算算这场战斗能打多久。
结果还不等他算完,战斗场面已经改变。两人不再这样的硬碰,而是开始了大刀阔斧的技能交换。只是这技能交换得也太过狂野了,几乎不再有闪避和招架,完全就是以命换命。鲜血不住地从两个角色身上飞溅着,两个狂剑士的重剑都特别细节地被鲜血染红,稍有停顿的时候就有血珠滴答滴答地往下掉。
两个角色虽然都是狂剑士,但装备并不一样,那就意味着生命、防御、攻击等等属性都会有差异,但是在经过如此一番技能交换后,两个角色生命下降的幅度却是完全一致。这足以说明,看似粗野的交换,其实是有门道在里面的。如果不是能达成这种平衡,某一方或许就会中断这种交换。默契的妥协,让两个角色的生命齐齐下降至了50%,两个狂剑士一起暂停了攻击。
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