挑衅也可以算作是控制性技能。而他制造出的效果,除了产生大量的仇恨以外,很重要的一点就是会让被挑衅的目标失去自主权,在接下来的三秒中只能以挑衅者作为攻击目标。而现在无敌最俊朗加持了骑士精神,挑衅升格为荣誉挑衅,除了产生的仇恨倍增以外,强制时间也会增加为五秒。
能免疫挑衅的NPC也不是没有,但骨龙托尔顿并不是其中之一。被无敌最俊朗挑衅后,这撕咬向输出OT玩家的一下,立刻扭了脖子,朝斜后冲出的无敌最俊朗咬了去。
在发生OT时,立刻使用这种强制性的技能,这是一个MT控场时经常是会用到的一个手段。这种操作脆豆本也是熟得很,但问题是在输出刚刚OT的时候,脆豆的挑衅正处在冷却当中!
挑衅这种技能一般来说是不会频繁使用,就要留着冷却状态以备不时之需。但脆豆又要拉仇恨,又想当个输出,为图省事,这些救火技能都是一好就丢。把这些技能都加进去使用,倒也确实可以让仇恨变得更加稳固,如此从根本上杜绝了OT的可能性的话,当然也就不会再留什么预防措施。
但问题是脆豆的心思可不是要让仇恨更稳固。他只是想用这些可产生大量仇恨的技能来减少使用仇恨技能的比例,多腾些公共CD给输出技能使用。
结果就导致,虽用了这些技能,但他所拉的仇恨也并没有稳到哪去。而他打出的大量输出虽然也会产生许多仇恨,但仇恨的计算很复杂,即便是在输出这块,也并不只是就简单地拿着伤害数据去换算。
在攻击过程中,爆击、出血、下毒、破甲……这各种各样的状况,统统都会产生许多附加的仇恨。总而言之一句话,脆豆此时拉仇恨的手法,最终败给了疯狂输出玩家所制造出的仇恨,而且,他没有留下任何应急的手段。
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