“BOSS顶不住了?靠,仇恨在哪家身上?最后一击有没有把握抢到??”收到这样汇报的消息,大惊之下连忙问着。
荣耀之中打怪的归属,简而言之就是以仇恨论的。仇恨最终在哪一方的身上,这个怪就属于谁,爆出的物品,这一方将享受到系统保护。30秒内,除了他们是没有任何人可以拾取的。
听起来挺简单,关键是这个仇恨的计算很有些复杂。通常来说,最后一击所产生的仇恨最高,甚至可以超过其他时候使用这样一击所制造的仇恨数倍之多。这很容易理解,毕竟是这一击夺走了人家的生命,人家当然要狠狠地仇恨一下了。
除此以外,像刚开始挑唆的第一击,仇恨也会有一定的加强。而且这种时候要看具体情况,主动进行的第一击,和怪物发动攻击后反击的第一击,那仇恨值又会有一些不同。
总而言之,规则概述起来是简单,问题是仇恨的计算方式却一点也不简单。
尤其是在面对BOSS的时候,BOSS都是有名有姓,有背景故事,有他们的性格。这种种细节,造就了每一个BOSS都不相同的仇恨规则。就拿致命的最后一击来说,有的BOSS会产生五倍的仇恨,而有的BOSS在这一击下甚至会产生十倍、二十倍的仇恨。
还有的BOSS,在血红以后,受到攻击仇恨会加强。也有的BOSS,对第一击十分敏感,仇恨会很强……
所以了解一个BOSS的仇恨规则,是争夺这一BOSS过程中很重要的一个环节。不过通常来说,最后的致命一击总是不会让人失望的。所以此时收到汇报的会长大人会有此一问。因为当两队积累的仇恨很临近时,落后一方往往可以靠这最后一击一举反超。
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