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第十八卷 末日 第654章 恶魔

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法则……到底是什么?

这个问题对于没自我领悟到的人几乎不可解释,就好象对一个天生失明的人去解释七色眼光一样。但同样如果几乎每个盲人都会问光是什么模样的一样,没有任何一个游戏者会放弃获取“法则”资料的机会。

S1程度的法则是一种极限的体现,达到或者突破某个界止而让事物发生质变,诸如能降温的技术很多,但再低的温度也只是造成寒冷的效果,直到绝对零度这个极限时才会有时间静止的功效。又诸如高明的战士总是可以挥舞出比弱者更正确的攻防动作,但也只有到达法则领域才会出现“绝对正确”这种事情——任何事物一旦沾染到“绝对”二字都会变得不寻常起来。

S2可以理解为S1的扩张版,而S3则是完全版。

与主神灌注的超能力不同,法则的力量不但需要知其然而且必须知道其所以然。举个简单例子来说,主神可以很积木的给予游戏者一个固有结界的能力,张开此结界后范围之内会变成火焰的世界,超过万度的高温将烧熔一切敌人,而同样立身于火焰之中的操作者却可以安然自得。但如果同样效果由法则施展出来,那就会变得相当复杂。

法则不接受“因为我想这样,所以这样”之类的东西,如其名一样,法则其实是很死板的条列。同样法则力量构成的火焰结界第一步首先就得自己给自己一个解释——为啥自己不会被烧死。而同样的,这个解释的结果又将受到其他法则的约束。比如因为我把自己变成了同样的火焰体质,火焰无法燃烧火焰,那么同时水元素的攻击将可以对结界者造成巨大的伤害。

当然,上面那个例子让法则力量看上去很傻帽,起码在实现一些常规情况时法则力量虽然比技能更加彻底但确实不如其两眼一闭的运用那么简单,但如果想要超凡,那么这些自我折磨的追究其根源就是必然的过程。

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