沙盘,战争博弈的必备之物!
而沙盘的存在,最早可追溯到古秦时代,始皇帝亲自堆制沙盘研究各国地理形势军事沙盘,在李斯的辅佐下,派大将王翦进行统一战争。
后来,秦始皇在修建陵墓时,在自己的陵墓中堆建了一个大型的地形模型。模型中不仅砌有高山、丘陵、城池等,而且还用水银模拟江河、大海,用机械装置使水银流动循环,可以说,这是最早的沙盘雏形。
汉建武八年(公元32年)光武帝征伐天水、武都一带地方豪强隗嚣时,大将马援“聚米为山谷,指画形势”,使光武帝顿有“虏在吾目中矣”的感觉,这就是最早的沙盘作业。
旧纪1811年,普鲁士国王菲特烈?威廉三世的文职军事顾问冯?莱斯维茨,用胶泥制作了一个精巧的战场模型,用颜色把道路、河流、村庄和树林表示出来,用小瓷块代表军队和武器,陈列在波茨坦皇宫里,用来进行军事游戏。
后来,莱斯维茨的儿子利用沙盘、地图表示地形地貌,以算时器表示军队和武器的配置情况,按照实战方式进行策略谋划。这种“战争博弈”就是现代沙盘作业。
旧纪19世纪末和20年代初,沙盘主要用于军事训练,第一次世界大战后,才在实际中得到广泛运用。并随着电子计算技术的发展,出现了模拟战场情况的新技术,为研究作战指挥提供了新的手段。
但是到了今天,这个全新的神武纪元时代,沙盘又有了全新的发展,借助最高端的4D模拟技术,4D沙盘可清晰的模拟出任何环境,使战术指挥官可以根据这4D沙盘推演一场战争。
同时,除了推演战争,4D沙盘也可以起到很好的战争博弈和学习。
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