前期资金到位后,紧张忙碌的拍摄小样的工作,开始了。
首先面临的一个难题,是在选择主演上。究竟是用人来演绎,还是用现在最流行的3D技术,采用三维数字来做?
在这个问题上,每个人都有见仁见智的看法,并由此引起了一定范围内的讨论。
从网络上的争论和留言来看,支持采用人来演绎的意见,比数字要稍微多一点。原因很简单:大家想看一看,那些游戏中的经典形象,由现实中的人演绎出来,会是一个什么样子?
甚至还有很多帖子,把现在比较红的演员,与这个电影里的角色,做了一个“拉郎配”,弄了很多种版本的演员表出来,有中国的,也有外国的,基本上是把能够想到的演员都给考虑进去了。
但以欧阳霏霏为首的创作班底,却对此持反对意见:先不说聘请这些大牌演员的成本费,以及这些家伙难伺候的脾气,单单就看看《猛兽世界》里,那些人物的造型,一个比一个夸张,一个比一个吓人。要把现实中的人打扮成这摸样,哪还来什么美感呢?
那些想一饱眼福的家伙们,要是看到绿色头发,紫色皮肤的暗夜精灵MM,或许就连心中的一点YY的念头,都不再能够升起了……
相对而言,用数字来构造人物,就方便多了,事实上,这也是现代电影发展的一个趋势,在好莱坞,这种热潮,已经逐渐开始流行起来。相比于难以伺候的大牌演员,现在的导演,更倾向于不会说话,不会怠工的零和一。
对此情况,韩秋倒是没有意见,他也觉得用真人去扮演那些角色,实在是太累人了,况且,在真人身上,使用自己的那些物品和法宝,实在是有些不太方便……
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