早在进入空之轨迹世界前,将时间流逝设定在三十比一的那一刻起,高旭就为欧美埋下了一个最为致命的连环大坑。
实际上深思一下,高旭早早就定下了运用梦想成真连带空之至宝、零之至宝以及符宝·盘古斧等手段突破诸天轮规则,将东亚轮回者送入北美主域,然后开启四区大决战的计划,为什么还一定要将时间流逝比例设定在三十比一呢?
这个比例,实在太大了,不是吗?
即便空之轨迹世界需要有许多前续工作要做,但以天行团队的手段,照样可以不断地延长滞留时间,完全没必要调到三十比一……
要知道时间拖得越久,变数难免越大啊!
然而,这种时间流逝对比,也给欧美埋下了侥幸心理——时间还长,我们还有机会!
若不是空之轨迹的区域战场里打上一个月,才相当于北美主域的一天,欧美的侧重点肯定会放在如何防护主域上面,而非什么快快结束区域战场,减少损失,追求速败的破局之策,或者在走投无路之下的斩首计划。
此为其一。
当然,光想着怎么防护主域、驱逐出东亚轮回者确实是治标不治本的办法,难保高旭以后不会故技重施,在别的剧情世界再开辟一个时空隧道,将东亚轮回者再送入西欧一难度主域,那么欧美还真没办法制止,所以斩首计划若能成功,亦是一劳永逸、永绝后患的事情。
狗急了都要跳墙,欧美高层更不是吃素的,再者。他们也备下了后路,别以为欧美答应了四区大决战,全部进入此方一级可补充型战场,就是必死无疑了!
我打不过你,我跑还不行吗?
区域战场严格意义上是不能做逃兵的,可再严密的规则,都有取巧的化解办法。欧美高层已经商定了,倘若斩首计划失败,任何阻止高旭的办法都不起作用,他们就施以孤注一掷的绝户计,用一半轮回者的性命为代价,直接将克洛斯贝尔军队引进两大剧情势力的帝都首都。结束战场。
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