内功是古武体系轮回者的根基,没有内功支持的古武轮回者,永远算不上真正的强者。
但内功也不是随随便便就能获得的,与领域类似,许多轮回者精益求精,就是为了寻找到适合自己又有远大前程的内功修炼。比如高旭,便是很好的例子,他连送到面前的嫁衣神功都毅然决然地放弃了!
那么在此之前,轮回者遭遇到拥有内功的剧情人物怎么办?由于自己没有内家真气,被对方的真气一涌入体内,就得身受重创?
当然不可能,否则除了科技类的剧情世界,其他的轮回者都不敢进了……
精神属性,在初期可以看成一种万金油的能量,与内家高手对战时,可以替代内力,使轮回者不至于在这个方面吃亏。
其余三大体系也是一样,精神力可以在一定程度上代替灵力(修真)、魔力(魔幻)、精力(科幻)催动技能,使用物品,与剧情人物对抗。
不过如此一来,岂不是又让轮回者占了大便宜?因为不使用技能和道具,精神值是不会降低的,轮回者的“内力”便可源源不断,用之不竭?
自然没有这么美妙的事情,精神可以暂代内力,却不等同于内力,两名内家高手,互拼内力,双方都是有不同程度上的耗损的,但精神却无法拥有这种效果……
绝代双骄世界中的杜杀曾有言,高旭招式精妙,底子却很弱,就是由于交手中杜杀觉得自家的内力几乎不耗损,才会做出这种判断。
空间的规则将一切都考虑得十分周到,轮回者也许能通过一些途径来取巧,但就像先前提过的狂魔卷轴配合上强效虚化卷轴玩BUG,都不会有好下场……
当然,前期精神力能够代替内力肯定是对轮回者有益处的,就是没有夸张到成为决定性因素的地步。
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