“提示,选择不同的场景,可以提前获得不同数额的功勋点:阿拉伯沙漠,5000功勋点;土著人遗迹,7000功勋点;金字塔古墓,15000功勋点;变异丧尸小镇,15000功勋点;古代死神遗迹,50000功勋点。”
“场景的难度和功勋点相关,请自行选择,一只队伍,哪怕接受了复数任务,只要完成一条任务,主线任务既判定为成功。如果主线任务失败,不会受到抹杀惩罚,但每名梦想者会扣除5万货币点。提示,每击杀一名反叛军方面的梦想者,将会额外获得10000功勋点。”
众人顿时面面相觑,很显然似乎是合金弹头2代第一关的阿拉伯沙漠,难度最为低下,毕竟只值5000功勋点。不过……在简单场景中,遇到敌方梦想者的可能性很大。
土著人遗迹,似乎是合金弹头A中的关卡,难度稍大一些。金字塔古墓,变异丧尸小镇,都是游戏中极经典的关卡,15000功勋,说明这两个场景也不简单。
其实只要想一想,就可以明确了,一个是充满木乃伊、死亡蝙蝠、木乃伊犬的古墓,一个是充满丧尸,其中甚至还有雪人、外星人的死亡小镇,哪怕一只木乃伊,一只丧尸的战斗力不高,在木乃伊潮、丧尸海的攻击下,又有几个能抵挡?
至于古代死神遗迹……可以提前获得的功勋点,居然是阿拉伯沙漠的10倍之多,选择了这个场景恐怕就是找死!
“你们有5个小时的时间,选择任务和休息,然后政府军的飞机,就将会将你们运送到各个场景的据点处。”昆沙中尉施了一礼,离开了这间屋子。
众人沉默了几秒。肯佩斯率先开口道:“从巨型炮台寄居蟹的难度,可以看出其他场景的大BOSS实力之强,任务中没有规定不许梦想者选择相同的场景,我建议我们11人,分成两个队伍,只探索两个场景。”
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