航海时代游戏中,国家的概念并不重,这当然是为了和谐。游戏公司不可能在游戏中挑起国家的矛盾,否则的话这游戏就会被相关国家禁掉了。
虽说出身于哪个国家并不重要,但人物出身的地域还是很重要的。老白在东非地区出生,因此就有了东非地区全部城市的贸易权,并在东非、西非NPC中有初始亲密度加成,平均NPC亲密度为友好。但他到了其他地区,则是属于外来者,NPC的平均友好度为中立。
NPC友好度不高,那么肯定你买东西会贵,做任务会难,有些任务和事件也会触发不了……而想要提高友好度,就必须做任务。但大部分任务都只能提高一个或几个NPC的友好度,所以人物的初始友好度加成是很重要的。
不在自己的出身地域,到外乡去的话,NPC的友好度普遍偏低,日子当然没本地人好过。不过不管在外难不难混,老白都得混。得罪了埃斯皮诺沙,他可不敢再回东非了。如今为了寻找塞拉的族人,在北非发展,就要首先搞定贸易权的问题。
航海时代是一款经营性为主的网游,在游戏中赚钱、发展商会、扩大势力等才是玩家们的主要目的。虽然后来依附于其上的职业联赛是讲求竞技对抗的,但竞技也要先有资本不是?再怎么说,你打比赛,买好船,雇强力佣兵,都需要大把的金币。
什么?你说老白的奴隶是不需要工资雇佣的?呃……这个是属于特殊情况,大部分人船员工资都是一笔很大的成本。而且老白要是想搞战队的话,也不可能自己一人一船,就算他只用一船,那也得努力赚钱买好船的。
总之,钱是游戏中的重中之重,是一切发展的必需品。虽然钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。
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