看着尸体在百光笼罩下像水分蒸发般渐渐消失无踪,邪影立时调出自己的个人属性板,此时自己的经验栏里,经验值正做直升机般直往上窜!
“叮!恭喜玩家邪影等级上升一级,目前为71级!”
花了大半时辰后,邪影终于净化完了小山般的尸体山,等级也惊喜地上升了一级,原本想升到71级,还得数百万经验的,没想这么快就意外升级了!邪影计算了下,目前以邪影的等级,杀低于他三十级的普通军队或精锐军队,能得到一点经验,而如果是他的军队杀的,他能得0.2点经验左右!这样算来的话,想从70级升到71级,在死亡大陆上,估计得灭掉两、三国才能升一级,而且是杀个鸡犬不留的!当然,这只是理论上别的国家等级在40级以下算的!所以如今玩家想升级,都得多做任务,或杀比自己级别高或差不多的角色或怪物!而邪影使用“灵魂净化”的话,得到的经验是平常的十倍,也就是说,邪影杀一个士兵能得一点经验,净化后又能得十点,全部是十一点!邪影一时之间,心情复杂无比,也不知道该惊喜还是颇为可惜,就算杀个士兵得十一点经验,他想升一级也得杀一千多万军队啊……
其实邪影是没仔细推敲,“灵魂净化”可是拜占庭文明中的SSS级终极技能的,他现在技能施展的对象是海量普通军队,所以看不出巨大惊喜!可是如果是等级高的,甚至比他还高得多的目标呢……这可是非常逆天的!大家别以为等级没用,现在随着玩家平均水平的提高,各人的属性值是越来越平均,接近了,而没奇遇的话,90点属性值就是最高的了,相信再过几年,一百个玩家就会有九十九个最高属性值是一样的了,这样的话,到时就看谁的等级高,谁的技能强悍了!简单解释吧,战斗力就是属性值×(XX级)%,也就是说属性值一样的话,等级越高,战斗力越高,然后才是武器装备和技能的加成!这个关系千丝万缕,互相影响的,大家自己慢慢琢磨吧!
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