一,基于某些玩家的实力已经突破玩家瓶颈,推出新的实力评估系统。分为一至九品,每品从高到低依次分天、地、人三阶。属性值九十点为第一道分水岭,突破九十点后,正式踏入高手之列,登阶入品,属性再无法自主增加。如属性点九十一,则为一品高手,以后依次类推,每增加一点属性,进阶一品,每品分天、地、人三阶。属性值九十五点为第二道分水岭,突破九十五点后,则从后天高手跨入先天之境,先天者,气脉悠长,生生不息,奇妙重重,威力惊人。以上主要以武力值为准,同样适用以智力值,具体效果请玩家自行摸索;
二,基于众多玩家的反应,玩家死亡惩罚方式换成掉一级,强制扣除最高属性值一点,尸体保留,任何能被抢夺的物品都可能被夺走;NPC死亡没任何损失,复活后保留生前一切数据,身外之物不算。复活需要从官方承认的府邸或特殊建筑领取复活任务,完成相应的复活任务才能复活。任务难度对应死亡NPC实力,难度一定高于收服时所做任务,接连领取三次复活任务失败,该NPC抹杀。非属于玩家势力的NPC死亡,特定NPC由系统负责复活,复活保留全部数据,奉劝玩家别进行无意义的袭杀行为!
三,基于大多数玩家已经成长起来,开启下一阶段新技能系统,具体请玩家自行摸索;
四,开放某些逆天级技能,同时加强对某些技能的限制,如技能冷却时间。技能作用时间等等;
五,开放官职、功勋系统,玩家可自行到汉室或各个势力官府衙门领取各种任务,通过做任务获得相应功勋,以获得各个官职,某些官职都具有特殊效果,附加特殊属性,系统也给予承认。但获得的官职不能大于势力首领所拥有的权限;
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