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第二部 黄巾之乱 第一百五十八章 玩家分水岭(下)

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武力高达九十之后,想碰到增加你武力属性的任务简直比中彩票特等奖还难,邪影为第一个系统历史剧情,高级主将全部出动,冒天下之大不韪,无差别滥杀,单独抢了“桃源结义”的关键剧情,还杀了刘备。才加几点?武力越高,获得系统增加武力地几率越小。难度越大,这点我前文就交代了!想突破九十点的限制,估计最低得斩杀武力值九十三以上的任务BOSS,以九十之后每一点的实力以几何数递进的计算方式,你自己想象吧!

而且在以战略模式为主的游戏,除非你当独行侠,或当保镖,要不你只加武力(或智力),不加统率的话,带不了几个兵。不是废人是什么?千万别告诉我,你带的寥寥数个部下全部是吕布级别地啊!所以大多数比较有脑子的玩家都是武力(或智力)和统率并重地。毕竟属性值越低,碰上增加属性任务的机会越大,至少也能节省很多最普遍的升级属性点,再说碰上能增加属性点的任务也不多,千万别以主角的狗屎运来揣度其他玩家!

而此时邪影已经武力、智力双双突破九十点。自然能明显给人种超级高手的感觉了,这也是亲身碰到其他玩家,他们尊重枪神邪影的重要原因之一,否则枪神名气虽大,道听途说。又不是亲眼所见。以如今现实人的心态,有多少人会真正去在意他人名声?真正理解盛名之下无虚士的道理?至于为什么以前别人经常挑衅或致疑。那时邪影属性点还未突破九十,相差不是很大的,只能感觉对方比自己强就很好了!如今地时代,人们几乎全是不服输心态,以自我为中心,狂妄自大的人,你和我差距不是很大地话,内在条件不足,外部因素可以补充啊,不亲身体验,谁鸟你?!

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