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第四卷 第521章 咀魔岛(二十七)

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三人从祭祀殿的拱门走出,行入了一条漆黑的隧道中。

越往前走,隧道越是狭窄,很快就变成了一般走廊的尺寸。虽然前路时不时会出现转角,但始终没有发现岔路。

“嗯……对了。”行在半路,废柴叔忽然想起了什么似的,对迹部说道,“迹部,有个事儿我挺好奇的,想请教你一下。”

迹部闻言一愣,心道:像废柴叔这种级别的玩家,竟然还有问题要向我请教?

“啊?什么事啊?”迹部回道。

“就是……”废柴叔问道,“你们冰帝,属于哪种类型的游戏工作室?”

“哪种类型?”迹部表面上若有所思地重复了一遍,其实他心里却在念叨着:游戏工作室还分类型的吗?

很显然……是分的。

粗略地划分一下,游戏工作室大致就有四类。

第一种是“综合型”,这类工作室很多都是规模庞大、财力雄厚、明星云集的大型企业,其经营的范围早已超出了游戏领域,他们光靠品牌效应就能保证盈利。

第二种是“人才型”,这类工作室的规模从小到大都有,基本理念就是以人为本,以培养杰出的明星玩家为核心理念,通过向外输出人才来获取可观的收入。

第三种是“商业型”,这是个比较边缘的类型,不是所有人都有能力去做的,但做得好的人,确实赚得不少。这类工作室对员工的游戏实力并没有很高的要求,他们需要的是有耐心的、善于观察分析的、社交能力优秀的玩家。他们是把游戏当成商场去攻略的,靠着炒作虚拟物品、控制物价、买卖情报等方式发财,也算另辟蹊径。

而第四种,就是“实干型”了,中小规模的工作室通常都属于这种。他们的主营业务是行业中最基础的一环——代(或带)练、打金。基本都是些不怎么风光和愉快的粗活儿,做久了就是机械化操作,令人感到辛劳、乏味。而且……做这行还要忍受各种谩骂和指责,因为他们的游戏方式纯粹是为了追求效率,所以经常会破坏其他玩家的游戏体验。即使被人叫作“蝗虫”,确也无法反驳。

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