死灵墓地,正在全力发展中。第一个战斗小队已经出来了,乱葬岗出产的孤魂野鬼,战斗力虽然差一些,但是产出的速度比较快,基本能满足电子对抗的大量消耗。
孤魂野鬼们在空间的周围游荡着,一旦发现电子干扰,就会冲上去战斗。相互抵消之下很快就会阵亡,现在的电子干扰强度不大,一般牺牲4~50个孤魂野鬼之后电子干扰就会无奈地停止。
这是一场看不见的战斗,只能从第四执事郭魂那里得知战报。给人的感觉,就好像是在玩一款制作粗糙的低成本网页游戏,战斗只能看结果,无法得知整个具体过程
经过数天的抵抗之后,获取了足够的战斗经验后,死灵墓地从乱葬岗升级到了殉葬墓群。虽然出产的死灵还是孤魂野鬼,不过有一个主墓穴出产比较高级的贵族魂灵。它是孤魂野鬼们的主人,在它的指挥下,小兵们的战力会提高数倍。
不过可惜的是,殉葬墓群依旧是防守性质的,只能被动防御,无法主动出击并寻找电子干扰的来源。而且从战报来看,即便死灵们的战力提升,但是战损却没有下降,反而提升了少许。这表示,经过这么长时间的战斗之后,对方也开始升级了。
“郭魂,什么时候死灵墓地才能主动出击?”
一直防守实在太被动了,而且对方已经嚣张到向电视台出手,虽然有死灵们的防护,但还是造成了一定影响。电视画面上不时地闪现出一些雪花。这就是受到干扰的最佳证据。
“主人。可以主动出击的是皇陵级别。要达到这个级别。就需要积累更多的实战经验。这样,我们可以派遣一些死灵到其他世界协助防守,这样可以获得经验就多了。不过现在墓穴的等级很低,还要保护空间,所以最多只能派遣出去两个小队。”
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