最麻烦的是战斗设定,手游玩家不能设计的太复杂,没有多少人愿意在付出长时间的练习后才能勉强上手一款游戏。野外刷怪设定成实时战斗,不过玩家只需控制主宠便可,两只副宠设定战斗风格之后便会自己行动。再支持触屏操控,这样就简化了复杂的操作。
即便如此,要支持这样的大场面游戏,部分低端的手机根本做不到。所以需要更加简易的东西。针对于此,周墨认为可以设计一个简便系统。登陆游戏之后,经过添加设定可以在桌面上产生一个小小的宠物窝,即便游戏主界面关闭,它也依旧存在。
饲养的宠物会在这里出现,可以简单地喂食、命令出战或者拜访好友家。跟主人交流是最重要的一环,所以宠物ai的设定要高,越人性化越好,而且每一个动作和对白都应该符合宠物性格。
这样一个系统,大概网页玩家也是欢迎的吧?至于下载登陆的玩家们,则可以享受到最完美的画面,最完整的功能。
不设定宠物等级,改为刷材料制造装备提升实力的方法,就像怪物猎人一样。装备除了基本属性外,应该加入性格要素,比如拥有某种性格才能装备、或者套装增加某种性格。
设定完成之后,便交给了百花仙子。经过这段时间修养,百花园的元气已经恢复了,不知道这种三合一游戏能够做成什么样子,但是精制之后的效果肯定比普通种植强。
现在周墨都不用普通土地种植商业用的游戏,虽然速度慢了一些。但是现在公司的产品已经足够。再加上去年加入的各个游戏团队正要到爆发的时候。正经人还特意交代过暂时不出新产品,有一个《红叶》就已经足够了。
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