房仲述如今拥有4000格灵力值,疲劳值上限为100,感知范围8000米,这就是游戏人物的属性数据,没有什么攻击、速度之类的数据。
感知范围是导航系统,让玩家可以知道周围的情况。疲劳值是能量,在能量没有消耗空时,可以尽情的做战。灵力值是弹药,玩家安身立命,发家致富的根本所在。宝物、法术神通、道具、装备等等的使用,都需要用到灵力与神识。
因此,大多数情况下,要根据这三种属性数据,去体会、领悟、理解并分析所有的神通法术,对玩家自己的作用;正如旧时代的键盘操作游戏一样,很多人是高手,正是因为他们了解操作,也因为他们花了心思在里面。
玩“挣仙”游戏,也需要投入精神去弄明白游戏内的一些设定,就算是菜鸟,也可以有自己的一番体验与经验。
没有攻击伤害值、速度等数据,房仲述凭什么能够秒杀别的玩家,并且速度还高过那么多强悍的NPC?这与宝物、心法、法术神通等等有所关系,而要知道自己到底有多厉害,跑得有多快,就只能自己去体会,让自己得出结论。
这就跟现实中有人50米跑出8秒,有的人却能跑出6秒一样,不跑,如何能够知道自己究竟有什么样的速度?
庞大的感知范围,对神识的使用压力增加,神识疲劳值自然也会上涨。因此,通常没有必要的话,玩家们都会把感知控制在较小的范围内。
满是尸体的三苗修真家族庭院内,房仲述脚不沾地的飘飞而入,8000米的感知范围,让他将整个庭院一应建筑探查的一清二楚,就连角落边的一只苍蝇,也难逃感知的探索。
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