人族与巫族各自建立空中堡垒与陆地要塞,一方面是避免修真者死得太多,另一方面也能够监视女娲台入口;于是,战争的模式改变,由最初的乱战,排枪战,变成攻坚战。玩家们也从这场战争是闹剧的思绪中改变过来,因为如今的战争模式,对他们来说才象是游戏。
攻坚战,由巫族攻打人族堡垒与要塞,由人族攻打巫族堡垒与要塞,攻破所有的要塞关卡,就能够到达女娲台入口;但进入女娲台入口仅仅是个中转站,不是说谁先到达就肯定能够胜利,女娲台内情况不明,而若是落后一族也到达,那两族在女娲台内必是一场龙争虎斗。
这是一场持续时间极久的战争,所有有资格参加这场战争的玩家,都从中获得到好处,特别是己经迈入天煞地罡渡劫的高端玩家们;他们不需要再辛辛苦苦的去找修炼秘境,在这场战场中,所有人都是怪物,包括他们自己也是,而除了倒霉的夏雪婉君外,不需要再当炮灰的玩家们,有了更多的选择,或与大部队行动,或单独进行刺杀等等,自由度的增加,让他们这些人很难再象战争初启时不断的死亡。
高强度的撕杀令人身心疲累的同时,也让那些高端玩家的修为突飞猛进,房仲述己经跨入天煞渡劫中期,其余的玩家也不例外;到了渡劫期,天煞与地罡的修为经验就没有区别,房仲述自然也不会弱后于他人。
攻打巫堡与防守人堡是互相交替的事情,每隔十年,就会大批量的调防,错落有致的巫堡与人堡己是大量的被破坏,随着一座座的堡垒消失,可以清楚看到巫族与人族之间的进度都是差不多的。
人族这边玩家众多,巫族那边NPC强悍,双方无论攻与防,在实力上都是相差无多的,房仲述也不是没有死亡,防守的时候,他就经常挂掉,但修为在攻堡的时又会补回来;如此降了升,升了降,倒也让人颇感无奈。
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