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第二百二十六章 黄金战弓

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这一升级,炮火威力立刻呈现,虽然比不上那十金一发的炮弹,但是却和系统中炮有另类的威风。系统中炮能一变二吗?

按照友儿计算出来的数据,每增加一门炮,炮火威力减少20%来算。两门炮减少20%威力,三门就是减少36%,四门减少将近50%。四门炮的威力则是原先200%。如果再增加炮位,威力提升不多是一个原因,命中率也大大减低,毕竟是散射的形式。而武信的炮从来都是追求高命中的而提高破坏力。所以友儿给武信的建议是两门炮。四炮中三发,不如双炮全中来得破坏力大。当然,这也是因为双炮位是武信可控制范围。

大航海有些比较牛的炮手已经可以架设八炮,不过那实用性实在太低了点。以两海里为例子,第一门炮如果是打在船头,第五门炮最多只能打在船尾。再精准的射手也要浪费三颗炮弹。而八炮本身威力就非常小,某炮手笑谈,架八门炮还不如直接开葡萄弹。不仅不会削减威力,还能保证命中率。而且还不耽误船只速度。

无畏号在黑胡子宝藏中挖出可不减少速度增加炮位的船只改造书,武信考虑许久后还是不打算使用。因为四级是蒸汽船时代,炮位的增加不会减慢船只多少速度。而三级船时候,只不过加一个炮位而已,以无畏号的速度还是完全能承受的。

专注火炮一出,刷怪效率立刻增加三成。骷髅船经过武信十发炮弹的洗礼,能砸死两三只,顺带炸残十来只。不过由于友儿停止烧钱,只使用系统手雷加自己改良的火药,效率又略有下降。友儿手雷威力不够最主要原因是手雷制造等级提高比较慢,毕竟才两个月左右的时间,而且多泡到任务去了,手雷只提升到一级制造。

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