黄巾战役开始后不久,原本兴冲冲准备在战场一展英姿的玩家便傻了眼,七八个相对高等级的玩家都对付不了一个普通的黄巾士兵的事实,让不少玩家大为丧气。
这哪里是在打仗,分明是被屠杀!
在经过最初一段时间的兴奋劲之后,已经有越来越多的玩家意识到了与NPC的巨大差距,转而选择了远离战场继续练级。在他们看来,磨刀不误砍柴功,与其无谓送死,还不如先将自己提升到更高的水准,为将来的战斗打下基础。
但还是有些热衷于战斗的玩家坚持了下来,通过集体组队伏击落单NPC的方式获取功勋,并且在战斗中不断提高技巧和配合,加上杀死敌对NPC会有小机率掉落一些装备或技能书,这些玩家的整体实力也在稳步提升。
但无论采取何种方式,玩家目前的弱势地位都不会改变。这样残酷的现实,让不少原本希望在游戏里快意一把的玩家大为失落。
如果按照正常历史进程,通过游戏里半年时间的升级,玩家与黄巾军战斗时虽然仍然处于劣势,但也绝不至于象现在这般任人宰割。
原本半年的发展备战时间,仅仅持续了一个多月便无疾而终,无论是等级、装备、技能、战斗经验、玩家整合等方面都因此受损,其中的落差已经不是一个“大”字能够形容。
想到这个问题时,阿牛总有些做贼心虚的感觉。当时刚抓到杜远时就出现了“历史进程提前”,一直让阿牛有些不安,等到知道“太平要术”在杜远身上时,阿牛几乎断定“历史进程提前”也是自己无心导致的结果!
如果推断成立,阿牛显然是所有玩家的罪人兼公敌!不仅仅是冒险玩家在这次“历史进程提前”中吃了大亏,领主玩家又何尝不是?阿牛自己也是受害者。
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