下意识的,一剑凌云的那四个维系阵法的玩家,立刻开启了各种防御型的技能法宝。面对一个小BOSS,谨慎一些是应该的。毕竟小BOSS虽然对玩家造不成什么威胁,但毕竟是BOSS……更何况,在这里是伤害减免百分之九十九的变态。
但他们这一动作,顿时就把BOSS的注意力吸引到了。
要知道,这游戏的BOSS,不像以前的其它游戏那样,根据仇恨来选择攻击对象。如果一个玩家靠一些所谓的仇恨技能就能把BOSS牢牢的拉住,打BOSS的难度自然会降低许多,也就枉费织女给BOSS安排的高级智能了。不过呢,如果BOSS智能太高,会以不比玩家低的智商来选择攻击对象,那玩家几乎就没有什么办法打败高级BOSS……实力的差距,实在太大了。
玩家可以通过各种手段,来影响BOSS的判断,让BOSS认为自己是威胁比较大的对象,从而首先攻击自己……当然,这一点,和之前的仇恨机制很像。可BOSS不是傻子,这种手段,起到的作用很有限。
更多的时候,是需要防御高的玩家到处跑,来拦截BOSS的攻击。除了范围攻击之外,BOSS的攻击还是可以被玩家挡住的。所以高防御的玩家才会在游戏里这么受到各大帮会的青睐……毕竟高防御就必然要放弃一些攻击能力,而网游玩家,又有多少人会舍得强大攻击力的诱惑呢?
说远了。总而言之,BOSS判断战斗状态,远非是“谁攻击了自己”这么简单。林木森固然是给了他一下子,但眼前这些玩家突然开启的技能和法宝,却让它感觉到更加浓重的危机感。
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