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第一千零四十三章 极限操作!

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可以说,现在林木森的表现,已经近乎于完美。

《御剑逍遥》这游戏,和以往的游戏都有所不同。虽然已经进入了全息游戏的时代,但立体空间作战,仍然是诸多游戏不敢轻易涉足的。战斗空间的扩大,必然会使战斗方式变得极为不同,其中引发的问题自然也就会更多。

不过由于有织女的加盟,《御剑逍遥》在这方面几乎没有什么问题,就算是有,也在一次一次的微小调整下逐渐消失。而与此同时,玩家们的战术也逐渐成熟起来。

和其它游戏不同,战斗时的走位,除了前后左右之外,上下也成为了相当重要的部分。这和一些游戏的跳跃不同,跳跃的再高,你总是要落地的,跳起的最高点和落地的地点,都是可以推测出来的。但飞行完全不一样啊!上下左右前后斜上斜下……各种方向,比起别的游戏来说,多的太多了!

这也是这游戏治疗能力如此薄弱的原因所在。玩家的移动这么自由,战斗起来受伤的几率就不大了。一旦受伤,说不定就是直接被干掉,治疗甚至大多数时间都来不及加血,要来何用?

偶尔有点会治疗法术的玩家,可以让战术多样化。但要是多了,用处却没那么大了。所以游戏里会出现一些治疗法术,不过完全没有以前那些游戏里治疗那么给力,可以让顶在前面的玩家持续作战数十分钟甚至更长。他们的作用,也只有偶尔应急加一下而已。

更多的玩家,研究的是走位。靠走位以及防御法术法宝之类的配合,尽量的无伤干掉对手。广阔的战斗空间,让闪避的余地更大,当然,对操作的要求也就更高了。无论是闪避,还是尽量攻击到对手。

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