于是林木森就开始和这妖怪首领玩起移动战来。并不是说他之前不移动,而是之前移动的不会那么频繁。
之前战斗,要求的是伤害,要尽量把妖怪首领周围的炮弹引爆,给其带来伤害,这样移动太多的话,自然伤害就会降低。但现在不同了,林木森现在要做的是拖延时间,顺便把更多的炮弹,堆积在一起!
火属性炮弹的特性,可以保证周围一圈的炮弹都被引爆。而周围不远处再有其它火属性炮弹的话,爆炸就是接二连三的。再加上其它属性的炮弹,在里面的妖怪首领,自然是会受到巨大伤害,甚至可以将其一击毙命!
这个量,林木森掌握不太好。不过他知道,太少肯定不行,但太多又会把自己搭上。是不是正好,只能大概的估计。计算是一方面,运气则是另外一方面……
林木森和浮云一片快速交流,最后决定把炮弹都集中在屏风的背面。一会儿两个人可是要躲到屏风后面的,距离当然是越远越好。
这一次,两个人的目标却不是引爆炮弹了,而是尽量不引爆炮弹……这个难度说起来比引爆炮弹要简单很多,只要挑着不是同一个颜色的炮弹轰过去就行了。但问题是,如果一个不小心,失败带来的后果也是相当严重的……
隔一段时间一次,浮云一片就会不小心引爆一串炮弹。不靠近其它炮弹和妖怪首领还好,炮弹爆炸无非是浪费一些,稍微花点功夫还能补回来的。但要是把其它炮弹炸散了,想要聚回来,还要花费不小的功夫……
但其实这还不算什么,时间问题而已。但是一个不小心炸到了妖怪首领,这问题就大了。林木森为什么想要一下子把妖兽首领搞死?还不是怕他再放大招!百分之五十生命的大招就差点把两个人干掉,百分之三十二十的大招,谁知道会恐怖到什么程度?
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