现在的情况是,两个人都不能被BOSS摸到。战斗方式这么古怪,BOSS的实力就绝对不是玩家用飞剑法术可以干的掉的……当然,弓弩也不行。
而且两个人的安全似乎也并不是太受到威胁……BOSS行动缓慢,而他们则是能抱着火炮到处跑。虽然火炮的移动受到各种限制,可毕竟可以让他们远离威胁。这样下来,为了让BOSS有威胁性,一击必杀的能力,那是必须有的。
别迷信以前那些小游戏里还有几条命之类的设定,这可是网游,现在是在特殊的任务事件当中。挂了就肯定被踢出这个洞府,最后的防御法宝自然也就与他无关了。所以,一定要保住性命才行!
林木森凝神静气,仔细的瞄准妖怪首领……旁边的漂浮炮弹。直接攻击妖怪首领是没用的,攻击炮弹才是正途。不过有个问题就是,漂浮的炮弹会缓慢移动,会互相撞击,会反弹开,有的时候还会粘结起来……
这个不用太仔细观察就能发现,反弹的最厉害的,自然是属性相克的炮弹。粘结起来的,就是属性相生的炮弹无疑了。而那些不相克又不相生的,轻微的碰撞之后,都会改掉一个方向,朝着其它方向漂移过去。
这样以来,想要引爆这些炮弹的难度就更为增加了。而且还要计算各种炮弹的效果,避免效果重复浪费……比如BOSS身上已经挂了中毒效果,你再引爆一个木系炸弹,中毒效果就会覆盖掉而不是刷新。这样,无形之中就会浪费掉相当多的伤害。
BOSS生命很长,想要干掉需要花费不少时间。而林木森则是发现,其实留给他们的时间,是有限的。
经过多次发射之后,林木森确定了一件事。漂浮在空中的这些炮弹,爆炸后攻击是有一定范围的。距离BOSS比较近的炮弹爆炸了,形成的伤害就会高些。如果距离过远,很可能一点伤害都没有。而继续推断的话,就会发现,如果炮弹是在自己身边爆炸,那么,自己也同样会受到伤害!
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