“大道三千,条条皆可证道,尔等异人认为能学会最多的神通,得到最好的法宝就能强大是错误的。任何神通技能,如果不能深刻领悟,就不能发挥出最大的效果。同一门功法,不同的人有不同的修炼方式,成为太乙散仙开启灵觉后,你应该认真去领悟学会的每个技能,这样才能成为真正的强者。”
“譬如三昧真火神通,你只能将其释放很短的时间,你是火属性体质,为何没想到用三昧真火炼体呢?”。
老君的话让满天星辰有如醍醐灌顶,刹那间明白了许多,在《神话》里玩家的能力完全数据化,每个玩家都会尽力提升自身的数据。追求神通,实质上是为了追求身体属性的数据;追求更好的法宝,是为了让武器的数据更好看,因为数据意味着强大与否。
《神话》虽然借鉴了传统网游,但与传统网游还是有差别的,修炼到最后玩家与NPC殊途同归,从而形成一个真实的世界。《神话》有一个隐秘的设定,当玩家之中出现圣人级强者的时候,所有玩家的数据都会消失,玩家将会成为《神话》世界的一名修者。
当前《神话》系统对玩家有诸多限制,一件法宝在NPC手里威力无穷,但落到玩家手里威力就大打折扣。同时玩家与NPC同样阶位的情况下,往往没有NPC那么多的技能,尤其是BOSS。气血整整是玩家的十倍。
每个玩家都认为这是天经地义的。因为让玩家也和NPC一样,依靠数量优势的玩家就会太强势了。但所有人都忽略了一点,游戏是人设计的,设计者不可能让玩家在游戏里永远也不如NPC。
进阶五阶后,大批玩家长期停留在太乙散仙无法进阶了,不可能会让NPC过于弱势。而且随着封神之战结束,大型的剧情任务只剩下西游,NPC与玩家的互动变少,那时玩家才是《神话》的主角。
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