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第二百二十六章 二阶属性调整

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玩家从0阶提升为一阶,对于妖族来说主要就是化形,而人族的道法将会拥有五行加成,而巫族则是能够用够一些近战攻击技能。从一阶提升为二阶,各族得到的好处都是一样。

升为二阶后,系统将会引入灵力设定,也就是传统游戏里的法力值,这是因为玩家提升为二阶后,将会学会更多的强力道法或者技能,如果没有法力值限制,无限制使用这些技能的话,那一些学会许多大威力道法的玩家将会很变态。

同时,系统还会对玩家副属性进行修正,所谓副属性,就是除了元神和肉体两大基本属性外的属性。比如根骨、敏捷以及新引入的灵力将会存在成长值一说,基本成长值最低为1,但某方面有特长的种族成长值则会高一些,比如土巫的气血成长高达1.3,而幽灵和阿修罗的敏捷成长也有1.2。

成长率设定之所以没有出现,这是因为这个设定对妖族是很不利的,尤其是一些特长不明显的妖族。妖族的成长值大多为最少的1点,总体上比其他各族都要低一些,游戏刚开始运行的时候妖族本就弱势,如果再推出成长值设定对妖族就更加不利了。

在玩家进入二阶后,妖族的天赋也开始展现出来,和其他各族比起来妖族种类繁多,擅长哪个方向的都有,这时妖族已经不再弱势。系统在这个时候则推出成长值设定,妖族的成长低一些,不过种类繁多的妖族却有着无数种进化可能,系统的设定是公平的。

除了引入灵力值和成长值设定外,原本的一些隐藏抗性也开始显示,比如陆小七的幽冥抗性和幻术抗性。二阶还是罗刹和狐妖一族最重要的一个槛,过了二阶之后,两族就可以学习各种幻术,这些辅助幻术将发挥出巨大的作用。

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