粟广笙很是尴尬,嘀嘀咕咕地说道:“我还是认为你能把精力放在研制集成电路方面才是最好的。我国在这方面的力量太薄弱了,与发达国家的差距最大。只有在这个领域提高,才能真正提高我们国家的科技基础,能在这方面创新,那才真的具有巨大的现实意义。至于游戏……”
郭拙诚说道:“粟教授,你看你又来了,又要将这么重大的担子交给我们。我们的肩膀很嫩很弱,一下子无法完成你心目中的任务。我们还是脚踏实地地完成我们眼前的事,争取为国家赚取一点外汇,行不?……粟教授,振兴文化也是一件意义重大的事情,游戏如果发展得好,它也将成为一种文化,一样能对人们产生巨大的影响,也能影响人们的世界观……”
说到这里,郭拙诚脑海里突然出现了一件事:日本任天堂不就是在今后的几年发展起来的吗?当年这个以生产扑克牌等赌博工具为主的日本小公司凭借开发的手持液晶游戏机、红白机(FC)而一跃而起,成为一家世界著名的大公司。仅仅红白机主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和!
日本游戏里的主人公,特别是任天堂里担任脚步设计的日本青年画家宫本茂所设计的“马里奥”这个游戏主角,在短短的时间内名扬四海,成为许多美国电影、电视和漫画书的中心人物。使美国儿童花在任天堂游戏机上的时间比看电视还要多。“超级马里奥”及随后跟进的100多种任天堂电视游戏节目卡,硬是把美国娱乐界搅得天翻地覆,一些人连连惊呼:任天堂带来了日本的“文化侵略”。
事实确实如此,日本的游戏影响了美国整整两代人,改变了日本在美国人心目中的印象。因为二战而憎恨日本人的普通美国人正是由于喜爱日本游戏而开始对这个昔日的敌国有了好感,加上日本经济在此期间腾飞,傲慢的美国人甚至开始钦佩这个贪婪而心胸狭隘的国家。如果不是美国政府资本家出于自己经济利益而对日益壮大的日本经济进行打压,逼迫日本签订了“广场协议”,美国很可能被日本买走。
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