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第16章 战斗评估

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愣神良久,开心还是觉得很不可思议。

低头看了看自己沾着泥土的双手,不敢相信一名出入境的武林高手就这样含冤死在自己的手里。

对方可是出入境……

内力超过40点,启动境界后武技的杀伤、防御、速度各强化百分之十。

而他,只是一个才学了少林长拳没几天的新人。

“杀死盗墓贼‘老三’,获得武林侠义值十点!”

“越级杀死出入境武林人士,获得江湖声望值五十点!”

“战斗危险评估,A级,您对《少林长拳》的灵活运用有了更深的理解,境界从第九境界提升到第十层!”

系统连续的提示终于将开心惊醒。

不过最让开心在意和激动的并非武林侠义值和江湖声望值,前者,只要是击杀对社会有害的邪门歪道人士都可以获取;后者虽然困难一点,但是对目前来说没有太大用处……

唯独刚才的战斗危险评估!

战斗结束后系统对这一战的认可,让开心异常开心。

这是《江湖》的一大特色,在敌人明显强于己方的时候,随双方实力的差距,做出危险等级的评估,从最低的‘实力相当’——E级,‘略有压力’——D级,‘落于下风’——C级,‘火中取栗’——B级,‘无法取胜’——A级,到‘志在一死’S级。

评估战斗后未必都会做出宣判!

除非双方做出的是生死决斗,其中的一方死亡……才会出现刚才的提示……

而如果处于劣势的一方胜出,击杀了自己的敌人,便等若进行了自我的突破,系统认可,能获得一些意料之外的奖励。

危险评估等级越高,获得的奖励越高!

A级!

系统对盗墓贼的评价是无法取胜,十分正常,一边是出入境、杀人不眨眼的武林人士,一边是新人,甚至连轻功都不具备,双方确实异常悬殊!而开心意外的一脚,用了不少脑筋,同时得到了系统的认可和承认。

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