一击命中,小斧立刻回旋倒飞,赵犀眼疾手快一把抓在手里,不禁哈哈大笑!
这玩意太好用了,简直像是为他量身打造的!
爱不释手地把玩了片刻,赵犀将地上的钱币一一捡起。
哥布林头领倒是没有辱没boss的身份,它还为赵犀贡献了总共5银7铜。
身上穿着精英皮甲、腰间挂着精英飞斧、怀里揣着银币铜币,赵犀感觉自己像是传说中的暴发户,突然之间抖起来可以横着走路了。
当然,他没有忘记加属性点。
升到3级,系统大神又给了5个自由属性点和1个技能点。
这一次老赵同志终于想起了方小胖子曾经强调再强调的圣骑加点法,将5个自由属性点加到了体质上,血量值一下子从100点猛增到150点,1点体质正好对应10点hp,提升非常的明显。
事实上,赵犀加体质不单单只是突然想起方旭的话,而是在先前的战斗中,血少防弱的劣势暴露无遗,哥布林头领随随便便的一次有效攻击,就能够打掉他一半甚至更多的hp。
如果不是赵犀的身手足够强,恐怕早已倒毙在哥布林头领的弹弓利爪之下,根本不可能战而胜之,还收获了一堆的战利品。
有弱点那就去弥补,所以赵犀没有继续加力量或者敏捷,将新增的自由属性点全部投入到能增加防御和hp的体质上面。
其实东一榔头西一棒槌,头疼医头脚痛医脚的加点法,在虚拟游戏里面属于彻头彻尾的菜鸟行径,是真正的职业玩家最为不屑的。
因为平均意味着平庸,属性点永远都是有限的,属于最宝贵的资源,必须要集中起来才能够发挥优势,尤其是到了中后期,玩家之间的团队配合极为重要,不具备专精专长能力的队员基本上没有队伍愿意收留。
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