“何况就算目前,按照一般游戏的百分之四十转化率,也会有九百二十万海外玩家愿意付账,但这可能吗?肯定远远不止这个数目。”
“说了这么多,我的意思很显然,天启科技不会那么短视,把这款游戏做成国内的道具收费网游,因为它根本就不缺钱,更不会这么只重视眼前的利益,而不顾甚至放弃口碑。”
后面洋洋洒洒一大篇的分析,陈央微微一点头,这个玩家分析的不错,他的确不会做成道具收费网游那般模式。等到公司推出正式版本,海外每份定价七十美元,预计PC版本的销量可以达到一千万份。
这就是七亿多美元了!
而且因为是数字版发售,所以没有线下发售那么多的成本,基本能看作是纯利润,这可就是一个很恐怖的数字了。
再加上与索尼、微软的商谈很顺利,到时候PS3、XBOX360两个主机平台,销售出去两千万的分量,是轻轻松松的事情,那样分下来的利润,又几乎有七亿多美元,再加上国内的销售……
这样多的钱,也难怪陈央不屑于和国内游戏厂商干同样的事情了。
甚至于别的游戏厂商的联合抵触天启科技,他都懒得寻思解决,因为根本没有这个必要。
堂堂正正靠实力碾压过来,任凭那些游戏厂商给记者媒体赛多少钱来污蔑,效果几乎毫无,热爱游戏的“脑残粉”多得是,一有抹黑《无尽星辰》的新闻,下面评论一边倒的谩骂编辑和网站。
至于贴吧,就更不用说了,这样的贴子发出来不到半分钟,就会被吧务彻底删除。有些别有用心留下来的贴子,楼层跟贴的贴子,吧友刷刷刷一小时就弄到了数十页,把发贴的楼主从亲戚到祖宗,骂了一个彻彻底底里里外外。
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