至于以后游戏怎么发展,第一步是推出英文版本的《无尽星辰》,最好是成功在苹果商店上架销售,让安卓手机与苹果手机可以同时进行这个游戏。
而且在美国与欧洲销售后,陈央并不打算让外国人也在蓝星出生,而是划分到另一个星系中,不用虫洞的话,以最快的飞船速度需要飞行现实世界中的十五天。这样的话外国与本国玩家在前期就能互不干涉的发展,后期就会……
只希望中国可怖的玩家数量不会把外国人的区域给血洗了。
陈央很明白这一点,一个游戏只要人数上去了,那么必然会有活力,而人数上去了之后,再人为制造出纷争,那么就肯定会产生利益与贸易。
贸易必然就会产生大量的财富。
所以在陈央建议下,这个游戏中的一切资源都是有限和不可再生的,玩家控制的飞船要损坏,燃料要消耗,弹药也有限额与成本,连人物都必须吃饭睡觉。
这样繁杂细琐的设定,并没有消磨掉玩家的兴趣,反而激起了玩家对资源的珍惜与渴望,各种针对资源的纷争与战斗每时每刻都在发生,而大宗的资源交易更是此起彼伏。
故而,在短短时间内,《无尽星辰》里面发展出来的地区与势力,隐隐约约有了现实国家的感觉,彼此联合与忌惮,不敢轻易像其它游戏那样开启战事。
因为就像现实世界中一样,大炮一响黄金万两,《无尽星辰》游戏里面要开战,必然会消耗大量的军事资源和人民币,再加上后续的重大影响,游戏前期反而和平相处,形成了犹如冷战时期的伪和平状态!
这一次开战,要不是至高荣誉胃口越来越大,它的土豪老大也不在乎钱财到处得罪其余势力,这次战争还真没有那么容易爆发。
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