情况比想象中还要难。
倒不是能量消耗方面,关于能量,在获得火元素粗通后,不大面积纵火只求消耗氧气时,燃烧控制的消耗完全可以接受,也就是全身生火四倍左右的消耗速度,不使用其他能力他可以抗住近二十分钟。
难题在于燃烧区和外面产生的热对流情况十分复杂,尤其在洞穴的边边角角中往往一个角落会产生数十个气流分支,雷云又不可能为了角落往外面烧将无氧区扩大,因为扩大后还是有角落,而且会更多!
他可以通过脚踏的方式将之前落到地面的可燃物再弄起来,却没办法用燃烧控制一次点燃太多节点,尤其这些节点中因缺氧根本无法一次引燃时。不一会儿他就只能改变策略,只让身边几米的区域变成无氧区,附近二十米左右则处于氧气含量过渡区,他尽量把外围区氧气含量控制在5%到8%之间,这样他就能通过片状燃烧进行更轻松的控制,能量消耗速度也能进一步降低。
雷云想要开发无氧区的概念,来源于单纯热能与火焰的区别,火焰好是好,却也因为红外热辐射,会损失掉大量效率,若不是红外热辐射,单纯的热能在无风力的环境中是很难进行传导的,几乎全由热膨胀产生进行能量传递。现在的实验只是个初步模型,先期不考虑因燃烧控制损失的能量比红外辐射更多,当他的能力高到一定程度控制范围够大时,节约下来的部分自然会得以体现。进一步的阶段只怕还要等一等,等他学习更多关于神秘的能力,那个时候他要开始尝试让范围内除了火元素不存在任何其他类型神秘。
他的能力一天天提高,现在也开始想一些之前不会去考虑的事情,比如用热量、火焰、火元素,哪种的战斗效能会更高,是不是非要让它们一起组成火焰形态才是最佳状态,要解答这些东西他现在或许还不够格,但是随着已经可以着手学习B级技能,谜团总有解开的一天,到那个时候形成习惯再想就晚了。
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