《拟神》中的猎人分三系,射击,陷阱,还有一个就是宠物猎人。其中射击猎人在副本中比较吃香,由于有着不错的攻击强度和持续输出能力(在法药贫乏的前提之下射击猎人的连续输出能力要远远强于法师术士等远程法系),再加上他们是重甲职业(猎人穿锁甲)又是远程攻击职业,因此射击猎人可以说在输出和自保两方面做的都相当不错,因此这个职业成了副本中的常客。
和射击猎人一样,陷阱猎人的主要定位也是副本职业,不过他们由于技能的限制,在下副本的时候其主要作用是控制而并非输出(当然了,在条件允许的情况之下陷阱猎人也有着不俗的输出手段)。
在三系猎人当中,可以说下副本最不招人待见的就是宠物猎人了,由于本身没有过硬的输出能力,再加上又不具备很好的群体控制能力,这使得宠物猎人在副本中很难站稳脚跟,而少有一些在副本中打到主力位置的宠物猎人,也大多都是仰仗着宝宝打一些副T的位置,不过……若论道野外生存能力和PK能力,那射击猎人和陷阱猎人就完全不是对手了!
在单对单的情况下,碰到一个宠物猎人,很多职业都要倒大霉的,这其中最倒霉的莫过于法师之类远程布衣职业了(召唤师是异类……),而与远程布衣职业一样见了宠物猎人就头疼的还有盗贼和德鲁伊这类比较擅长隐身的近战职业。
盗贼见了宠物猎人可以说是十打九输,盗贼这个职业在PK中主要是以隐身控制这两大特征牟取战场主动权的,但问题是宠物猎人这玩意儿反控制能力和反隐身能力都是超级的强悍,这使得盗贼筒子们在见到宠物猎人的时候根本就没什么优势而言,再加上他们天生贫血少防,因此很多盗贼在宠物猎人手下坚持的时间甚至还不如一些有盾的法系时间多。
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