在楚仲自报三围之后,几个人轮番对他展开了攻击,除了法师MM小敏将信将疑之外,其他人则对楚先生的话不屑一顾。
楚仲笑了笑,对于对方的质疑并没有去反驳,而是淡淡的说道,“真的假的试试不就知道了。”
“等的就是你这句话呢!”楚仲说可以试验,背着巨弩的女孩笑了笑,直接从背后取下了巨弩,作为队伍中唯一一个物理攻击手,鉴定楚先生的话是否属实自然就成了她分内的事情。
女孩后退了几步,示意小敏离远点儿,接着给楚仲发过去一个决斗邀请说道,“我攻击八百到一千五,如果你的防御真有三千三的话,那我攻击你就应该有一定几率不破防,那咱们就测试一下好了,我降低一下标准,我平射你,可以吃瞬防药(瞬间防御药剂,十五秒内增加玩家防御200的药剂),二十次之内如果出现不破防效果的话就算你合格怎么样?”
这款游戏里的防御,其实细致一些划分的话可以分为基础防御和护甲两个部分。对于玩家而言,防御就是玩家的基础防御加上装备所提供的护甲值,也就是说玩家的基础防御和装备护甲值是对等的。而对于游戏中的怪,基础防御和护甲却是分开来看的。为了不使玩家因为破不了怪(主要是一些BOSS)的防御而苦恼,《拟神》中的绝大多数怪都是低基础防御高护甲,其中护甲部分所起到的作用由增加防御变成了增加怪的格挡和抵消伤害能力。
将怪和玩家分开对待的做法在解决了破防问题的同时,也使玩家与怪,玩家与玩家之间的攻防转换不得不分开来计算。玩家对玩家所造成的伤害为一方的攻击减去另一方防御(基础防御加上装备所提供护甲值总和)除以三,而玩家对怪所造成的伤害则是玩家的攻击减去怪的基础防御除以二!
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