伍华所谓的准备其实是游戏公司的准备,爽爽提出这段时间接个任务做做,但建议被伍华否决了。
伍华的建议是要接任务不如到美国区去接,理由是届时美国区高手云集,消息情报什么的都来得快,爽爽理所当然的答应。
美国区实际上就是美利坚,作为北美区的一个分区,它只是象征着东道主,在英雄大会上并没有什么特权,而像美国区这样的他区情况也有不少,比如说欧洲区,它就是一个大区,有英、法、德、意、丹、波、西等多个分区,每个分区都会有三位选手出征。
第二世界的玩家主流实际上还是在国际舞台,主要集中在欧洲区和北美区,这一点不但伍华反复提起,而且爽爽也不得不承认。
中华区在第二世界中是玩家数量最多、工会帮派数量最多、玩家交易流量最多最大的一个超级大区,但这并不意味着它在第二世界中就是最强盛的一个大区。
说到底,这还是与玩家素质有关。
当然,这并不能说明中国玩家素质就低了,而是相对欧美主流还是远远不及。
这又与各国玩家主流的游戏理念不同,比如欧洲的玩家,一向都很注重团队配合、分工协作,所有工作室工会集团公司就发展得很好,甚至某些低级别的小团队,放倒个把高手不是什么稀奇事。
而在这个基础上诞生的高手,则有一种强大的掌控力,对自己实力的了解,对数据的看法,都有着足够的强大,说白了就是实用主义,追求更高境界,刷新更高纪录。
如果可以形容的话,用中国人的话语来说,第二世界就是一个江湖。
中国人的江湖龙蛇混杂,你可以见到反大侠他们那种仗剑走天涯的玩家,也能看到卑鄙龌龊什么事都干的玩家,中国人的江湖充满了两面性,简单的说你能见到光明的一面和人性的丑恶同时上演,导致了玩家主流素质参差不齐,但也正是因为如此,中国人的江湖才充满了多变的魅力,这种魅力还真不是外国玩家所能体会的。
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