蛟纹,是九尾狐团队套装中,迄今为止最难练好的一套团战技能。
就连九尾狐这样强大的团战型战队,对于这个团战技能都花了很久才玩转。
当初这个技能刚被研发出来的时候,不说用了,就只是分析这套技能都用了一个星期。
因为剑战的技能介绍都是自动生成的,很多技能描述并没有策划手动写出来的那么清晰明确,很多技能互相的克制条件、判定规则,都需要进行非常多的实战训练,根据结果进行总结推演,才能得出结论。
而九尾狐的下铠套装【蛟纹】,更是技能描述晦涩难名中最极品的案例。
蛟纹套装,一共两个团战技能。
千丝万缕:两名拥有此套装部件的队友,开启技能后可牵出一道持续10秒、不超过100米的丝线,对碰撞到丝线上的敌方目标,造成3秒的眩晕,但眩晕结束后此目标会获得3秒的眩晕免疫状态。
魂牵梦绕:在300米范围内有千丝万缕处于可使用状态的队友的情况下,立刻重置自身千丝万缕冷却时间,24小时内仅可重置一次。
当时,【蛟纹】这段语焉不详的自动技能说明,可是让九尾狐战队的战术研究员无名操碎了心!
全队都有这个技能,两个以上同时开启怎么判定?
不超过100米的情况下,压着100米释放又怎么判定?
那个眩晕免疫的状态,是值免疫敌方技能中的附带的眩晕状态,还是拥有此免疫状态时,所有带眩晕的控制技能都无法对己方释放?
简直乱七八糟!
这些问题,如果不搞清楚,在实际比赛中对队员们的判断影响太大了。就算是把零零总总各种问题搞清楚之后,练起来也是很麻烦。
九尾狐的团战已经打得这么好了,配合已经这么默契了,还有两个剑战顶尖的团战指挥,都花了很长的时间训练才算是能用,此后,每天还必须要保持十分钟的强化训练不中断……
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