三厘梅画一箭射出之后,人跟着就往岩石后面一绕,听着风声打在她面前的树木上,随后她马上又是一箭出手,然后继续找到前一块岩石,顺着岩石找掩体靠近前方的敌人。
无名看着眼皮就一跳!
不对!
这群人绝对以前不是剑战的玩家,就从三厘梅画的操作风格看起来,就带着明显的FPS游戏的走位方式。
剑战的角色生命值远远没有射击游戏那么低,更不可能出现一枪秒杀的情况,所以剑战很少有玩家会有如此谨慎的走位方式,不过,无名继续看下去,越看就越震惊。
如果这样的走位方式出现在剑战的游戏中……而且操作的是弓弩唐门这类角色的话,说不定很有可能可以创造出一种新的流派——走位飘忽不定,攻击精准刁钻,以普攻作为主要攻击手段的远程爆头流?
无名还在心中暗自思考着这种玩法在剑战比赛中,未来很可能具有不错的发挥空间。就听到耳边不停地传来“噗,噗,噗——”的闷响,回荡在视野昏暗的夜色当中。
“哦呵呵呵呵,没想到剑战这个新年活动地图,居然还真有爆头设定,老娘好久没听过这种脑浆迸射,如同西瓜炸裂一般的美妙响声了,太带感了!”三厘梅画发出了一阵愉悦的笑声。
只是这种笑声,听在敌人的耳中,简直是闻风丧胆。
剑战原本是有要害设定的,但是也只是造成的伤害有一定加成而已——三次要害攻击有可能会造成击倒效果。
但是谁知道,在这个新年活动地图里,为了追求“绝对的真实”,剑战策划们居然将传统FPS射击游戏里的爆头设定,也引入了进来。
虽然没有像大多数FPS射击游戏里那样,爆头秒死那么夸张,但是却大大提高了爆头打出会心一击的几率!
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