陈彬这几天也仔细看过了五毒的技能树,心里其实已经有了答案。
蛊五毒早就被排除开了。
倒不是因为这个线路不美观的问题,对于一个一边看行尸走肉一边能喝奶茶喝得咋嘴巴的妹子,美观问题倒是其次,主要是它属于延时爆发,伤害虽然很惊人,可是,需要的却是经验!
没有一定的剑战经验,延迟爆发就是笑话。
不说赛场上会如何,就是平时打怪和队友配合,要么就是命中次数不够,爆发爆不出来,要么就是等蛊五毒一个延时爆发出来的时候,怪早就被队友打死了,平白浪费蓝浪费技能。
所以,如果没有相当的经验和预判,蛊五毒绝对是玩不好的!
相对而言,这个职业对操作的要求反而更低一点……
至于小雅什么水准,不用陈彬多看就知道,对于普通玩家来说,她算是有一定游戏天赋的,可是,放在职业圈里,纯属新手!
蛊五毒这种需要长年战斗经验做支撑的路线,根本就不适合她。
灵兽五毒的选择,陈彬倒是考虑过。
这个线路的好处,则在于灵兽是魂体,死亡之后可以重新召唤出来。
可是,以陈彬的经验仔细想一想,就不难猜出哪里会有问题,每一次灵兽死亡之后,重新召唤的时间,一定也会很长很长!
对于游戏来说倒是没什么问题,哪怕是战斗再激烈的副本里,也不至于缺个召出魂兽的时间。
然而,比赛的节奏可比游戏要快很多倍,如果一场团战中灵兽死亡,下一次能给你读召出条的时间,大概就是死了再复活的时候了,而且那也只是在Dota赛制之中,如Cs赛制或者Kof赛制,恐怕就要等下一场了……
陈彬心里正在计较着,就听小雅说:“要不,我还是选灵兽五毒吧,五种不同的灵兽,分别有不同的诅咒技能,我和机甲刚才算了一下,灵兽五毒的负面状态技能,十五秒内最多可以释放出七个来。”
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