当叶秋在旧金山叶子科技的实验室里,亲手拿到这一款沉甸甸的,方方正正,有点像是一块砖头的原型机的时候,他的第一个感觉是,哦,麦嘎!
这是一款完全没有美感的东西,尽管安迪·鲁宾一再告诉叶秋,这只是一款原型机,为了方便实验和研究,所以这一款原型机跟看起来确实是有点离谱,周围布满了各式各样的接口,例如USB接口、以太网接口等等。
不过大虽大,但应该有的东西都有,只是有的时候设计师们总是这样,巴不得把他们觉得有用的,觉得好的东西,一股脑的统统塞进他们的设计当中去,这就让整个设计看起来过分的臃肿,甚至已经达到了一种令人无法忍受的肥胖程度。
“对于宙斯来说,它首先得是一款手机,一款让所有人用了都觉得好用的手机,它需要有亮丽的外观设计,出色的屏幕显示效果,流畅稳定的运行系统,最重要的就是令人一下子就能够上手并习惯它的用户体验!”
随着叶秋的这一番话,实验室里包括安迪·鲁宾等人在内,都明显一脸的为难。
很多东西在叶秋看来是微不足道的,可在他们看来,却似乎是天大的难题,这就是差别。
叶秋很明显察觉到他们的怀疑,所以就逐项逐项的介绍,例如手机接口,以太网接口完全没有用,可以放弃,甚至他提出应该把所有的接口,例如USB接口和充电接口集成在一起,再扔掉那些没用的东西,这样就可以省掉很多的空间。
同样的道理还有那些应用程序,他看到里面那些密密麻麻的应用程序就觉得头疼,因为他们简直就像是要把一台电脑给搬进来,可实际上有很多功能在电脑上有用好用的,在手机上可以说完全没有用处。
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